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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h

Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n

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Progreso

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13 Cartas en este set

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Actividades técnicas que se requieren para construir y verificar el software
Diseño, generación de código y pruebas
Diseño
Representación significativa de algo que se va a construir
Procedural abstraction
Secuencia nombrada de instrucciones que tiene una función específica y limitada
Data abstraction
Es una colección nombrada de datos que describe un objeto
Refinamiento
Proceso de elaboración.
Consiste en detallar el diseño para llegar por iteraciones a la aplicación final; cada iteración corresponde un nivel de granularidad más fino.
Modularidad
La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas que luego se integran y se van probando para armar el sistema completo.
Ejemplo de modularidad
Arquitectura del software
Estructura jerárquica de los componentes del programa, la manera en que interactúan y la estructura de datos que van a utilizar.
Jerarquía de control
Representa la organización de los componentes del programa
División horizontal de la arquitectura
- Software más fácil de probar, mantener y ampliar.
División vertical de la arquitectura
La toma de decisiones del trabajo se distribuye de manera descendente. Los módulos del nivel superior deberán llevar a cabo funciones de control.
Estructura de datos
Representación de la relación lógica entre elementos individuales de datos. Es tan importante como la estructura del programa.
Ocultación de información
La información dentro de un módulo sea inaccesible a otros que no necesiten esa información.
Examples: public, protected, no modifier, private.