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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

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Titulo
Diseño de la portada
Nombre de juego
Cara de juego
Descripcion
Plantea el concepto general de juego, en 3 o 4 oraciones
Tipo de juego/Genero/sub genero
el genero que se utilizara
Escenario/entorno
cantidad de niveles
accion paralela o estaticos
descripcion de ubicacion o espacio
Mapas de areas
forma grafica de recorrido de niveles
Objetivo o reto
cautivan al jugador
Descripcion larga
jugadores
objetivo
procedimientos
reglas
recursos
conflicto
limites
resultados
Elementos formales
personajes
objetivos acciones que debera realizar el jugador
procedimiento secuencia de acciones a realizar para lograr el objetivo
Reglas
Recursos
Conflicto
Limites
Resultados
Objetivos
Captura
Persecucion
Carrera
Alineacion
Rescate
Solucion
Construccion
Exploracion
Procedimiento
Accion inicial estatus del inicio del juego
Evolucion de la accion despues de inicio
Acciones especiales
Acciones resolutorias fin de la accion
Reglas
Reales uso de controles y mando
Virtuales definen condiciones del juego y jugador
Recursos
Herramientas para alcanzar metas del juego
Vida
Unidades recursos que se deben administrar
Salud
Acciones
Objetos
Terreno
Tiempo
Moneda
Conflicto
Oponentes
Obstaculos
Dilemas
Balanceo
Que no genere frustracion al usuario
Narrativa
Drama,juego,simulacion
Curva de crisis
Exposicion
Conflicto
diseño:
clima
caida de la accion
conclusion
Conflicto
Hombre vs. hombre
Hombre vs. naturaleza
Hombre vs. maquina
Hombre vs. sistema
Narrativa
Lineal consecutivo (abierto puede volver a ejecutar nivel o cerrada recorrido sigue orden estricto)
Abstracta no maneja orden
Ramas de las narrativas decisiones (limitadas pocas opciones al jugador)
Abierto no sabe que sigue
embudo da posibilidad de explorar
Historia
episodio
serie
cine
Cutscene
secuencia en el cual el jugador no tiene control
Aranques
Felicitacion
Autopsia (donde dice donde se equivoco)
Avance
Informacion
Action live
pequeño video actuando personas reales
ESRB
Categorias de juegos norteamericano
Generos
Accion
Aventura
Simulacion
Advergaming
es la practica de usar videojuegos para publicitar producto
Ventajas del advergaming
No hay publicidad molesta
Interactividad
Personalizacion
Eficiencia
Personalizacion
Marketing viral
Advergame
juego hecho a peticion de una empresa
Virtual World Advertising
publicidad insertada en mundo virtual (MMORPG)
Publicidad in-game
publicidad en videojuegos
Estaticos:anuncios insertos en juego
Dinamicos
Accion
Plataforma
Lucha
Beat em'up
Shoot' em up
Disparos en tercera persona
Disparos en primera persona
Sigilo
Simulacion
Musical
Combate
Construccion
Vida
Arcade
Deporte
Carreras
Agilidad mental
Educacion
Aventura
Conversional
Grafica
Rol