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84 Cartas en este set

  • Frente
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El dibujo de interrupción, en animación, es el que...
Se sitúa equisdante entre dos claves
Cuando desglosamos una acción en niveles separados, en capas de movimiento, hablamos de...
Timing escalonado
Lo que proporciona a la acción su timing especifico y su calidad dinámica es...
El espaciado
Qué es la técnica de animación?
Es la reflexión rigurosa sobre el movimiento
La composición es lo mismo que el...
Layout
La primera producción animada por ordenador ganadora de un premio Oscar fue...
Tin Toy
Cuál fue el autor del primer dibujo animado comercial y de la patente de la línea de producción básica?
John R. Bray
El principio de la animación que se vincula con la aceleración gradual cerca de una clave es el...
Ease out
En la Hoja de Exposición de cámara, las capas desde el fondo se ordenan de...
Derecha a Izquierda
Quién inventó el sistema de cámara multiplana?
Walt Disney
La "No del Sheet" más utilizada en el diseño de personajes es la de...
Vistas
La primera serie de animación Prime-Time fue...
Los Picapiedra
Para obtener una animación realista (naturalista), entre clave y clave, debemos...
Hacer más cosas para reflejar el movimiento
Qué se necesita para animar?
Algún tipo de destreza
Un "sidekick" es un...
Compinche
Para explicar qué es un objeto y por qué se mueve, en animación, utilizamos...
Su velocidad
En animación 3D, la fase de preparación del personaje para la animación se denomina..
Ambos son válidos (Setup & Rigging)
Normal McLaren propuso el concepto de animación...
Pixilation
En 3D, es un tipo de sombreado el que se conoce con el término...
Blinn
La norma de la animación estándar para diálogos es...
No tener más de tres bloques de tres fases
Cuando una acción ocurre como consecuencia de otra, hablamos de...
Acción secundaria
La animación de plastilina, también se llama...
Clay
Qué es la animación?
Las dos son correctas (Es dotar de movimiento & es excitar a una acción)
Cuál fue el primer largometraje de animación de la historia?
Blancanieves y los siete enanitos
Aquellas acciones que van a formar una secuencia y se interrelacionan en una representación global, una coreografía, definen el timing de tipo...
Expresión
Se puede considerar el padre del cine de animación a...
Émile Reynaund
Marca la opción correcta, relacionada con la Biblia de Animación:
Las buenas historias normalmente son simples
El timing es la velocidad a la que se completan las acciones y no depende de la...
Tecnología
Las frases culminantes de la comedia, también, son conocidas como...
Punch line
La exageración se puede utilizar...
De forma cuidadosa
Entre las modalidades de animación tenemos la traslación, la sustitución y la...
Eliminación
Los principios de la animación proceden fundamentalmente de...
Los estudios científicos del movimiento
Un "everyman" es un...
Personaje genérico
La animación modelada 3D por ordenador se puede incluir, según hemos visto, dentro de...
La animática
Quién inventó el Rotoscopio?
Max Fleischer
La clave de la comprensión y la extensión es que...
Parezca que el objeto conserva su volumen
Los tres tipos de timing son...
Ritmo, expresión y timing
Las cadenas temáticas infantiles se inician en la década de los...
80
El "cartoon" se puede incluir en una clasificación de la animación según su...
Dimensión
Una peg es...
Una clavija
El autor de la primera película de animación sonora fue...
Walt Disney
El formato 3D de Autodesk es el...
3DS
La Carta de Campo para TV es la de formato académico número
12
Los tiempos modernos de la animación española se sitúan en...
La segunda mitad del siglo XX
El Springboard es...
El salto rápido
Qué no se puede considerar animación?
Las transiciones hápticas
La linea única que atraviesa la figura y describe el flujo dinámico de toda la secuencia es la...
Línea de acción
La animación de imágenes y su posición relativa con las anteriores y posteriores determina...
El timing
La Hoja de Modelos más utilizada en la preparación del "Acting" es la de...
Poses
Uno de los mejores animadores europeos de marionetas, 1940, fue...
Jiri Trnka
MOCAP hace referencia a...
Captura de movimiento
La fase "slugging" es la fase de...
Mediación completa o cronometraje
Qué está relacionado con la anticipación?
La preparación para el movimiento
El nivel de animación más sofisticado es el de...
Actuación
Un fractal, en 3D, es un tipo de modelado de...
Superficies
Uno de los mejores s animadores europeos de siluetas, antes de 1930, fue...
Lotte Reiniger
Dentro del grupo de animación total, según Halas y Manvell, cabe señalar la animación de...
Pantalla de alfileres
El punto astuto del gag, también, es conocido como...
Stinger
La pre-renderización se ouede incluir en una clasificación de la animación según su...
Temporalidad
El método de las tres columnas, en el desarrollo de la Biblia, consiste en ordenar...
Gente, lugares y cosas
POV significa...
Punto de vista
La segunda ley universal del movimiento de Newton es la de...
Aceleración constante
El material básico de todas las formas de animación es el...
Timing
El Z-buffer almacena información de...
Profundidad
El producto esencial de la Fase de Diseño de la Interacción, según Kristof y Satran, es...
El Guión Interactivo
Un efector es un dispositivo de...
Salida
El Modelo KANO, según Anderson (2011), consiste en...
Una representación del conjunto de necesidades básicas, de actuación que placenteras...

y

Un modo equilibrado de considerar las cosas que impactan en la satisfacción del consumidor
Las partes del diseño UX (Salamond Y Ambrose, 2014) son: Distinción, Habilitación, Pertinencia y...
Espacio
Según el concepto de legibilidad, el tamaño mínimo de fuente debe de ser de...
12
Los sistemas de navegación ayudan a los usuarios a...
Proporcionar una jerarquía lógica y e orden de los contenidos dentro de una página individual

y

Encontrar contenidos útiles a través de la exploración

y

Orientar al usuario a través de una secuencia de paginas web o tareas

y

Encontrar contenidos útiles a través de la búsqueda
Como recogen Salmond y Ambrose (2014), las cinéticas integradas son...
Anuncios takeover
El Producto esencial de la Fase de Diseño de la Presentación, según Kristof y Satran, es...
El Prototipo
El acrónimo DTP se asocia a...
Las publicaciones
La Interfaz de Usuario se puede definir como...
La apariencia de un sistema de un formación

y

La parte del sistema informático y su software que la gente puede ver, oír, tocar, hablar a, etc.
Marca la opción correcta...
Una narrativa interactiva tiene comienzo, parte central y final

y

En los programas de mundos virtuales se explora un ambiente

y

En las simulaciones se explora todas las diferentes posibilidades en una actividad de forma aleatoria

y

No hay nada planeado en una narrativa interactiva
Para Anderson (2011), se estudia la Prioridad Relativa para la Experiencia buscada, en el modelo de jerarquía de necesidades UX, con una perspectiva (Focus) de tipo...
Top-Down
Junto a la Simulación, tenemos otras técnicas de entrega de información activa, como, por ejemplo...
Los Consejeros Virtuales

y

Las Estructuras de Mundos
Dentro del Software de Prototipado o de Prueba de Concepto, Jaime Steane (2014) especifica que pertenece a la categoría App Prototyping Tools...
Balsamiq.com

y

Proto.io
Aquellos elementos del interfaz con un papel pasivo son los...
Fondos
Para Lev Manovicj (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es...
La interfaz
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener actuaciones sobre...
La programación interna
Un "animatics" es...
Una pieza audiovisual grabada en vídeo
Según hemos estudiado, el tipo de enlace inmediato se refiere a una...
Acción
Un POI es un Proyecto Interactivo de tipo...
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