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Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

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Aprendizaje adaptativo.
El aprendizaje adaptativo es un procedimiento educativo que utiliza los algoritmos informáticos para organizar la interacción con el alumnado y ofrecer recursos y actividades de aprendizaje para abordar las necesidades de cada alumno.
Aula virtual.
Un aula virtual es una plataforma donde confluyen profesores y alumnos, donde intercambian contenidos en un entorno online.
Blended learning- B- learning
Blended learning es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes.
Educación a distancia.
La educación a distancia es una modalidad de estudio o proceso de formación independiente mediada por diversas tecnologías, con la finalidad de promover el aprendizaje sin limitaciones de ubicación, ocupación o edad de los estudiantes.
E- Learning 3.0
E-learning 3.0 es una forma de educación electrónica que se ha instaurado a través de programas educacionales y sistemas de aprendizaje proporcionando material educativo, facilitando de esta manera el acceso al contenido de aprendizaje en el momento justo.
Formación sincrónica- asincrónica.
Sincrónico es el aprendizaje que sucede al mismo tiempo para el instructor y para los estudiantes, hay una interacción en tiempo real entre ellos.El aprendizaje asincrónico es el que no necesariamente sucede al mismo tiempo para el instructor y para los estudiantes.
Gamificación
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
LMS
Es un sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.
MOOC
Se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y no tiene límite de participantes.
M-learning.
Es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
Plataforma educativa.
Una plataforma educativa virtual es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes.
SCORM
Se trata del conjunto de especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en e-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables.
Streaming.
Se refiere a cualquier contenido de medios, ya sea en vivo o grabado, que se puede disfrutar en computadoras y aparatos móviles a través de Internet y en tiempo real.
Webinar.
Hace referencia a un curso, taller, charla, conferencia, seminario, o cualquier actividad similar, a través de Internet en un formato de vídeo.
Cuestionario o quiz.
Es una herramienta que sirve para evaluar y medir el conocimiento que tiene una persona sobre un tema en concreto.
Flash ( adobe)
Es una aplicación informática englobada en la categoría de reproductor multimedia. Permite reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Animate CC​ o Flex de la propia Adobe, o con otras herramientas de terceros. ...
Trackings.
Es la segregación en itinerarios educativos del alumnado en diferentes centros, que suelen ir ligados a diferentes curriculums o niveles de aprendizaje.
exe- learning
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…