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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h

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Declaración del Algoritmo
Algoritmo SinTitulo
accion 1;
accion 1;
.
.
.
accion n;
FinAlgoritmo
Definición de Variables
Definir <variable1> , <variable2> , ... , <variableN> como <tipo de dato> ;

Numero, Numerico o Entero.
Real.
Texto o cadena.
Caracter.
Logico
Asignación
<variable> <- <expresión> ;
Entradas
Leer <variablel> , <variable2> , ... , <variableN> ;
Salidas
Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;
Dimensionamiento
Dimension <ident1> (<max11>,...,<max1N>),..., <identM> (<maxM1>,...,<maxMN>)

Definir arreglo como entero;

Dimension arreglo[10,10];
Condicional Si-Entonces
Si <condición>
Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi
Selección Multiple
Segun <variable> Hacer
caso <número1>: <instrucciones>
caso <número2>,<número3>: <instrucciones>
<...>
De Otro Modo: <instrucciones>
FinSegun
Lazos Mientras
Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
FinMientras
Lazos Repetir
Repetir
<instrucciones>
Hasta Que <condición>
Lazos Para
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer
<instrucciones>
FinPara
SubProcesos
SubProceso res <- CalcularDoble(num)
Definir res como real;
res <- num*2; // retorna el doble
FinSubProceso

LLAMADA
Proceso PruebaFunciones

Definir x Como Real;

Escribir "Ingrese un valor numérico para x:";
Leer x;

Escribir "Llamada a la función CalcularDoble";
Escribir "El doble de ",x," es ", CalcularDoble(x);
Escribir "El valor original de x es ",x;

FinProceso;
operadores logicos
& ó Y Conjunción (y).
| ó O Disyunción (o).
~ ó NO Negación (no).
operadores algebraicos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
% ó MOD resto de la división. entera num MOD div
operadores relacionales
> Mayor que
< Menor que
= Igual que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
funciones especiales
RC(X) Raíz Cuadrada de X
AZAR(X) Entero aleatorio entre 0 y X-1
ESPERAR TECLA Espera una tecla para continuar
ESPERAR X (SEGUNDO | SEGUNDOS | MILISEGUNDOS) Espera X segundo,segundos o milisegundos antes de realizar una acción
LIMPIAR PANTALLA Limpia la pantalla de salida