• Barajar
    Activar
    Desactivar
  • Alphabetizar
    Activar
    Desactivar
  • Frente Primero
    Activar
    Desactivar
  • Ambos lados
    Activar
    Desactivar
  • Leer
    Activar
    Desactivar
Leyendo...
Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h

Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n

image

Boton play

image

Boton play

image

Progreso

1/17

Click para voltear

17 Cartas en este set

  • Frente
  • Atrás
Ausencia total de la conducta de juego. Es
el objetivo terapéutico para los jugadores patológicos elegido
por la mayor parte de programas de tratamiento.
Abstinencia del juego
Dependencia psicológica hacia el juego
Adicción al juego
Dependencia hacia una sustancia, objeto o actividad
donde no existe ingesta de ningún compuesto químico
que ocasione cambios biológicos nocivos para el organismo
Adicción no tóxica
Patrón de conducta persistente caracterizado
por: un deseo o necesidad de continuar la actividad que se
sitúa fuera del control voluntario; una tendencia a incrementar
la frecuencia o cantidad de actividad con el paso del tiempo;
dependencia psicológica de los efectos placenteros de la actividad;
y un efecto negativo sobre el individuo y la sociedad
(Walker, 1989).
Adicción psicológica
Impulso irresistible
hacia algo a cuya consecución se supedita todo, sin que ningún
perjuicio o razón opuesta haga renunciar a ello (Rodríguez-
Martos, 1987). Para los autores que defienden este concepto,
la adicción es una, con una sola finalidad; lo que varía son los
medios
Dependencia biopsicológica y conductual
Impulso irresistible a jugar, a cuya consecución
se supedita todo.
Dependencia del juego
Vocablo anglosajón utilizado para denominar el juego
donde se arriesga algo a cambio de la posibilidad de conseguir
una ganancia, cuyo resultado depende en gran parte del azar
GAMBLE
Deseo/impulso imperioso, a menudo irresis
ti ble, de efectuar una determinada conducta
Impulsión/compulsión
Impulso a jugar, que se experimenta de modo
repetido, y que causa un intenso malestar, gran pérdida de tiempo,
o una interferencia significativa con la rutina habitual del
individuo, con su funcionamiento profesional, con sus acti vi dades
sociales habituales o en sus relaciones con los demás. Esta
conducta se realiza para neutralizar o impedir el malestar. Se
lleva a cabo con una sensación de compulsión subjetiva que, al
mismo tiempo, se asocia a un deseo de resistir la compulsión
(al menos inicialmente). Habitualmente se utiliza este término
como sinónimo de «juego patológico»
JUEGO COMPULSIVO
Jugar respetando unos límites de tiempo y di nero
invertido. Se ha propuesto como objetivo terapéutico, válido
al menos para determinado tipo de jugadores patológicos
JUEGO CONTROLADO
Conducta de juego desadaptativa recurrente y
persistente que compromete, rompe o lesiona los objetos personales,
familiares o vocacionales (DSM-IV)
JUEGO PATOLOGICO
Aquellos sujetos cuya conducta de juego les
oca sio na problemas en el área personal, social o familiar, pero
que no cumplen todos los criterios para ser diagnosticados
como «jugadores patológicos».
JUGADOR PROBLEMA
Los que juegan esporádicamente y tienen control
sobre su conducta de juego
JUGADOR SOCIAL
Término utilizado para designar al juego patológico,
antes de que el DSM-III impusiera este vocablo. Significa «enfermedad
asociada al juego».
LUDOPATIA
Vocablo anglosajón utilizado para denominar el juego que
sólo persigue el entretenimiento
PLAY
Pauta de conducta irresponsable
y antisocial en un individuo mayor de 18 años, que
empie za en la infancia o primera etapa de la adolescencia y continúa
en la edad adulta. En la infancia pueden aparecer conductas
como mentir, robar, escaparse de casa, etc., no corrigiéndose
ni acongojándose cuando reciben castigos. Las conductas que
presentan en la edad adulta entran en conflicto con las normas
establecidas, y parecen regularse exclusivamente por su sensibilidad
a las señales de recompensa y a la gratificación inmediata
(Vallejo, 1980). Incluye conductas tales como incapacidad para
mantener una conducta laboral consistente, fracaso en adaptarse
a las normas sociales con respecto a la conducta legal,
irritabilidad y agresividad, fallos para planificar y actuaciones
impulsivas, etc. (DSM-IV).
Trastorno antisocial de la personalidad
Fracaso en resistir el impulso,
deseo o tentación de llevar a cabo algún acto que es dañino para el propio individuo o para los demás. Este fracaso va
acompañado por una sensación creciente de tensión o activación
antes de llevar a cabo el acto. El sujeto experimenta placer,
gratificación o liberación en el momento de consumar el acto
(DSM-IV).
Trastorno del control de impulsos