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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h

Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n

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  • Frente
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69.- Define el concepto de
-Desarrollador FrontEnd
-Desarrollador BackEnd
-Desarrollador FullStack
FrontEnd – Perfil solo orientado a tecnologías de diseño y del lado del cliente, por ejemplo CSS, JavaScript, HTML
BanckEnd – Perfil solo orientado a tecnologías/lenguajes que permiten conexión a la base de datos, por ejemplo C#
FullStack – Perfil orientado a desarrollar en tecnologías de backend y frontend
70.- ¿Qué es un sitio responsivo?
Un sitio web responsivo es aquel que está desarrollado para adaptarse a los equipos móviles, como Smartphones y tablets así como entornos de escritorio
71.- ¿Qué es una interfaz en C#?
Es la que se encarga de definir comportamientos de una clase mediante firmas de métodos, en ella no se contiene código implementado.
72.- ¿Qué es una clase abstracta?
Declara la existencia de métodos pueden usarse para crear otras clases, a diferencia de una interfaz, en estas clases si puede haber código implementado
73.- Implementar expresión regular con jQuery a TextBox para validar solo números
$(function() {

$.validator.addMethod("alfanumOespacio", function(value, element) {
return /^[ a-z0-9áéíóúüñ]*$/i.test(value);
}, "Ingrese sólo letras, números o espacios.");

$('#formulario').validate({
rules: {
RazonSocial: {
alfanumOespacio: true,
required: true,
}
}
});


//Para probar qué haría en el envío del form
$('#probar').on('click', function(){
console.log('Válido:',$('#formulario').valid());
});


});
74.- ¿Cómo realizas las validaciones del lado del servidor?
DataAnnotations- Required
75.- Has realizado algún deploy/despliegue en producción --IIS
No pero sé que consiste en liberar los cambios o requerimientos nuevos que hayamos realizado para que vean reflejados en el sistema web que utiliza el cliente
76.- ¿Qué es un patrón de diseño? Da un ejemplo de cada uno de los patrones de diseño que conozcas
(Investigar singleton, Factory method,inyección de dependencias)
Son técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y diseño de interacción o interfaces
Singleton: Asegura que una clase tendrá una instancia única y proporciona acceso global a esa instancia.
Factory method: Permite que crear objetos en una superclase y la subclase puede alterar el tipo de objeto que se crea
Inyección de dependencias: Agrega objetos a una clase en vez de la clase a los objetos